Capito! le podcast qui aide à comprendre les jeux video
Novembre 2020, Sony et Microsoft lancent leur nouvelle console : la PS5 et la Xbox Series. Le géant américain Amazon a vu son stock de précommandes épuisé en 15 minutes. Ìý
Les ventes de jeux vidéo ont grimpé de plus de 60% en Belgique au début du confinement. Une étude menée en France en septembre 2020 révèle que le jeu vidéo a permis de garder le contactÌý avec leur famille pour plus d’un joueur sur trois. Ìý
Et pourtant, si les médias ont abondamment parlé du succès des plateformes de streaming pendant cette crise sanitaire, peu ont évoqué le succès des jeux vidéo.Ìý
Depuis quelques années, le jeu vidéo a également fait son entrée dans les universités comme objet de recherche scientifique. Pas étonnant pour la première industrie culturelle mondiale.Ìý
Pour nous aider à décrypter cet univers, nous accueillons Olivier Servais, anthropologue,Ìýdoyen de la Faculté des sciences économiques, sociales et de communication et membre du Louvain Game Lab.
Dans la peau des Gamers
Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft
Olivier SERVAIS
Éditions Karthala
Un podcastÌýUCLouvainÌýréalisé en partenariat avec le magazineÌý.
Présentation, production et réalisation techniqueÌý: Sabrina Gaspari et Alain Nassogne